Noticias
Lo nuevo en el juego, de lo más reciente a lo más antiguo. Se publican a la vez aquí y en el Discord.
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Gremios, correo y más
También llegaron los gremios (Registrador de Gremios en Vigilia, tecla G), el correo en los buzones de la Liga para mandar cartas, objetos y oro, cambiar de objetivo con Tab y marcar un foco con Alt + clic, y consejos para los recién…
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El Bestiario
La Wiki ya cuenta lo que espera en cada dungeon: los élites de los pasillos, los jefes y sus avisos. Algunas páginas siguen en blanco a propósito: nadie volvió para escribirlas.
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El Atlas de Valdren
Nuevo mapa ilustrado en la web: regiones con su rango de nivel, ciudades, rutas de barco, faros y dungeons. Toca una región para ver su historia y lo que guarda.
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Viajes y portales
Cada ciudad que descubres se suma a los viajes de la Liga del Puerto: barcos y caravanas con su escena de viaje. Las dungeons se entran por portales, con su propia escena de entrada.
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Las dungeons ahora tienen élites
Cada monstruo de los pasillos de una dungeon es élite: más vida, más daño y una habilidad propia. Hay furia, golpes cargados con zona roja que hay que esquivar, sanadores que conviene interrumpir y bestias que llaman a sus compañeros. Se…
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Llega el Gunslinger
Pistolas dobles, rifle o metralleta, cargados con pólvora de ceniza. La recámara se ve en pantalla y se recarga con R: si aciertas la franja dorada, recargas al instante y tu siguiente recámara pega un 20 % más. Si fallas, el arma se…
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Llega el Bardo
Una clase nueva que pelea con música. Mantén Ctrl y marca la canción con las flechas: un aro se cierra sobre cada nota y, si las tocas a tiempo, la canción sale Afinada con un 15 % más de efecto. Tres ramas: Canción de Guerra, Disonancia…
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Llega el Brujo
Una clase nueva que roba vida, la guarda como Reserva de Ceniza y la gasta en sus demonios. También: aggro con medidor, intercambio entre jugadores, logros con títulos y el mapa pulido.
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Monturas y pociones con espera
Caballos en el establo de Gaspar desde nivel 10 y monturas raras de jefe desde nivel 30. Las pociones comparten una espera de 60 segundos en combate.





